Une journée après l'update, débarque en retard une neuvième page bonus nous "apprennant" que les casques sont bien arrivés dans le jeu, et que l'on peut profiter d'une map communautaire supplémentaire, Hoodoo. Pas de quoi faire un arrêt cardiaque pour l'instant.
Comment c'est arrivé :
Chez Valve, on voulait créer des succès qui soient, du début à la fin, amusants à obtenir. Cependant, le fait que ces succès soient un passage obligatoire vers le déblocage des armes alternatives a entrainé un tas de mauvais retours de la part de la communauté.
Un long travail a alors été entamé en vue d'inventer un système plus adapté. L'idée des dev' était d'introduire un inventaire dans lequel le joueur stockerait des objets qui lui seraient donnés. Chose qui a été faite.
Tout est maintenant basé sur le temps que vous passez sur le jeu. Bien entendu il n'y a pas de paliers fixes, comme c'était le cas avec les succès. Mais plus on joue, et plus on a de chances d'obtenir un nouveau pétoir.
L'objectif principal : que les joueurs n'aient plus à se rendre sur des serveurs achievements, ou a tricher de diverses manières...
"Cela vous assure que si vous jouez beaucoup à TF2, vous obtiendrez plus d'objets que les autres."
D'après les chiffres de Valve, le commun des joueurs devraient obtenir une vingtaine d'objets tous les 15 jours. Cependant, en début de release, il parrait que tout cela ne fonctionnait pas très correctement, et que certains joueurs se sont vus défavorisés.
Enfin, on nous confirme que des améliorations sont en approche :
* Un système d'échange d'objets (pour troquer nos fameux doubles)
* Donner au joueur une emprise sur le hasard, pour cibler un objet en particulier.
* Ajout de nouveaux objets rares comme le sont les casques.