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| EA Idées toujours sympat.... |
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Electronic Arts nous propose de découvrir aujourd'hui une nouvelle vidéo de Battlefield 1943. Durant une minute, cette dernière vient mettre en avant l'une des zones de jeu appelées Coral Sea. Mais attention, car avant de pouvoir survoler les lieux, il faudra d'abord le mériter. En effet, 43 000 000 de kills, sur le Marché Xbox Live et le Playstation Network (43 000 000 chacun), seront nécessaires à la communauté de Battlefield 1943 pour débloquer cette nouvelle aire de jeu.
En attendant une petite vidéo.
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Voici sans doute le moment le plus attendu par les joueurs de Team Fortress 2 : le retour des milestones / étapes ! Vous ne rêvez pas, les nouvelles armes du Sniper et du Spy sont à nouveau débloquables grâce aux succès. Cependant le système random est toujours là, et continuera à vous refiler des armes que vous avez déjà une dizaine de fois.
Voici le changelog de la petite mise à jour de ce soir :
* Ajout des étapes des succès du Sniper et du Spy
* Ajout de la commande tf_arena_use_queue server. Elle permet de revenir à l'ancien système d'attente ( en OFF par défaut )
* Ajout de la commande tf_arena_round_time afin de mettre un temps limite par round
* Ajout de l'utilisation de l'userid de l'Engineer ayant construit le téléporteur pour l'event "player_teleported" ( Logs serveur )
* Correction d'un problème qui causait un crach du serveur lors de la mort d'un joueur
* Correction d'un bug qui permettait au Spy de ne pas mourrir écrasé par un téléfrag lorsqu'il se tenait sur le téléporteur ennemis avec la Dead Ringer enclenchée
* Correction d'un bug qui affichait "Mini-crit" au lieu de "Critical Hit" lorsque le tir était un véritable critique contre un joueur subissant les effets du Jaraté
* Correction des dégâts non provoqués par un Ambassador contre des constructions ennemies
* Correction du sang des Spys déguisés en amis qui ne s'affichait pas lorsqu'ils recevaient un coup
* Correction d'un bug qui n'affichait pas la bonne icône lorsqu'un joueur succombait à une flèche emflammée
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| UT III Gratuit ce week end |
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Ce week end le jeu UT III est disponible gratuitement (enfin pour deux jours hein pas plus )
Le jeu est actuellement disponible en préchargement, pour éviter une surcharge des serveurs. Et comme le but principal de cette promotion est de vous faire découvrir les mods, voici une petite liste de mods sympat :
* The Ball, mod solo où vous devrez trimballer une boule géante avec une arme à gravité.
* The Haunted, simili Left 4 Dead en mode survie, mais avec une caméra à la 3e personne comme le dernier Resident Evil.
* Snowreal, le mod de Snowboard.
* Prometheus, mod solo axé réflexion, avec des doubles de vous même (c'est assez bizarre mais on s'y fait vite)
* PlanetStorm, la simulation de combat futuriste.
* Coda, le simulateur de Tigre et Dragons avec des éléments.
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Parce que les COD ca se vend comme des petits pains...
D'ailleurs COD 4 est toujours à 59.99 Euros......
Et bien je vous propose COD4 : Modern Warfare II.
Quel manque d'imagination, j'aurais bien vu COD VI !! Si non pas mal a voir en multi.
Assez parlé la vidéo :
Edit je suis rassuré je viens de lire ça : D'après NoFrag, le site ThatVideogameBlog aurait appris qu'Activision est à la recherche de morceaux de musiques cubaine, africaine, soviétique et de l'époque du vietnam pour Call of Duty 7. |
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Une journée après l'update, débarque en retard une neuvième page bonus nous "apprennant" que les casques sont bien arrivés dans le jeu, et que l'on peut profiter d'une map communautaire supplémentaire, Hoodoo. Pas de quoi faire un arrêt cardiaque pour l'instant.
Comment c'est arrivé :
Chez Valve, on voulait créer des succès qui soient, du début à la fin, amusants à obtenir. Cependant, le fait que ces succès soient un passage obligatoire vers le déblocage des armes alternatives a entrainé un tas de mauvais retours de la part de la communauté.
Un long travail a alors été entamé en vue d'inventer un système plus adapté. L'idée des dev' était d'introduire un inventaire dans lequel le joueur stockerait des objets qui lui seraient donnés. Chose qui a été faite.
Tout est maintenant basé sur le temps que vous passez sur le jeu. Bien entendu il n'y a pas de paliers fixes, comme c'était le cas avec les succès. Mais plus on joue, et plus on a de chances d'obtenir un nouveau pétoir.
L'objectif principal : que les joueurs n'aient plus à se rendre sur des serveurs achievements, ou a tricher de diverses manières...
"Cela vous assure que si vous jouez beaucoup à TF2, vous obtiendrez plus d'objets que les autres."
D'après les chiffres de Valve, le commun des joueurs devraient obtenir une vingtaine d'objets tous les 15 jours. Cependant, en début de release, il parrait que tout cela ne fonctionnait pas très correctement, et que certains joueurs se sont vus défavorisés.
Enfin, on nous confirme que des améliorations sont en approche :
* Un système d'échange d'objets (pour troquer nos fameux doubles)
* Donner au joueur une emprise sur le hasard, pour cibler un objet en particulier.
* Ajout de nouveaux objets rares comme le sont les casques.
Source teamfortress2.fr
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